русс | укр

C# - Главная
Контакты
Задайте вопрос...
Просмотр всех вопросов


Пространство имен
  ► System
  ► Microsoft


Для учеников (начинающих)
  ► Видео уроки
  ► Обучение
  ► Примеры программ
  ► Секреты в Си Шарп

Для профессионалов
  ► Обучение
  ► Примеры программ
  ► Задачки - для тебя!










Конструкторы и деструкторы C#

 

Существует специальная категория методов, отвечающих за такие действия с объектами, как инициализация, присваивание, управление памятью и преобразование типов. Такие методы называются конструкторами. Они вызываются компилятором неявно каждый раз, когда объект класса создается оператором new. В объявлении конструктора его имя совпадает с именем класса. Конструкторов в классе может быть множество благодаря понятию перегрузки функции. Для конструктора типично копирование предоставляемых ему параметров в поля объекта, этим могут ограничиваться его функции. Поскольку параметры и поля относятся к одним и тем же данным, то принято именовать параметры начальными буквами названий полей (если при этом не возникнет конфликта имен).

Конструктор имеет следуюий вид:

<имя_класса>()

{

//тело конструктора

}

Все классы имеют конструктор независимо от того определен он или нет. В С# по умолчанию предусмотрен конструктор, который присваивает нулевые значения всем переменным экземпляра (для переменных обычного типа) и null (для переменных ссылочного типа). Но если конструктор явно объявлен в классе, то конструктор по умолчанию использоваться не будет.

Пример:

using System;

class NewClass

{

public int a;

public NewClass()

{

a = 100;

}

}

class ConstrDemo

{

public static void Main()

{

NewClass c1 = new NewClass();

Console.WriteLine(c1.a);

}

}

Функции обратные функциям конструктора выполняют деструкторы. Они предназнычены для освобождения памяти от объектов класса. Однако в С# имеется более эффективный механизм для этого, он называется «сборкой мусора». Когда в С#-программе отсутствует обращение к объекту, то он рассматривается как не использующийся более, и система автоматически без участия программиста, освобождает занимаемую им память, которая в дальнейшем может быть выделена под другие объекты. «Сборка мусора» периодически осуществляется в ходе всей программы.

В С# все же предусмотрена возможность создания деструктора, который удаляет объект перед «сборкой мусора». Он имеет следующую конструкцию:

~ <имя_класса> ()

{

//тело деструктора

}

Деструктор вызывается во всех случаях, когда объект должен быть удален из памяти.

 

Просмотров: 3345






© 2012 ci-sharp.ru При использовании материала прямая индексирующая ссылка на сайт ОБЯЗАТЕЛЬНА.
Права строго защищены нормами международного права, интеллектуальной собственности и авторского права.