C# - Главная Пространство имен
► System ► Microsoft Для учеников (начинающих)
► Видео уроки ► Обучение ► Примеры программ ► Секреты в Си Шарп Для профессионалов
► Обучение ► Примеры программ ► Задачки - для тебя! |
Объявление переменныхПеременные и типы - тесно связанные понятия. С объектной точки зрения переменная - это экземпляр типа. Скалярную переменную можно рассматривать как сущность, обладающую именем, значением и типом. Имя и тип задаются при объявлении переменной и остаются неизменными на все время ее жизни. Значение переменной может меняться в ходе вычислений, эта возможность вариации значений и дало имя понятию переменная (Variable) в математике и программировании. Получение начального значения переменной называется ее инициализацией. Важной новинкой языка C# является требование обязательной инициализации переменной до начала ее использования. Попытка использовать неинициализированную переменную приводит к ошибкам, обнаруживаемым еще на этапе компиляции. Инициализация переменных, как правило, выполняется в момент объявления, хотя и может быть отложена. Общий синтаксис объявления переменных (сущностей) в C#:
[<атрибуты>] [<модификаторы>] <тип> <объявители>;
Атрибуты и модификаторы будут изучены позднее. Если атрибуты и модификаторы могут и не указываться в объявлении, то задание типа необходимо всегда. Ограничимся пока рассмотрением уже изученных встроенных типов. Когда в роли типа выступают имена встроенных типов, это означает, что объявляются простые скалярные переменные. При объявлении простых переменных указывается их тип и список объявителей, где объявитель - это имя или имя с инициализацией. Список объявителей позволяет в одном объявлении задать несколько переменных одного типа. Если объявитель задается именем переменной, то имеет место объявление с отложенной инициализацией. Хороший стиль программирования предполагает задание инициализации переменной в момент ее объявления. Инициализацию можно осуществлять двояко - обычным присваиванием или в объектной манере. Во втором случае для переменной используется конструкция new и вызывается конструктор по умолчанию. Метод SimpleVars класса Testing иллюстрирует различные способы объявления переменных и простейшие вычисления над ними: public void SimpleVars() { //Объявления локальных переменных int x, s; //без инициализации int y =0, u = 77; //обычный способ инициализации //допустимая инициализация float w1=0f, w2 = 5.5f, w3 =w1+ w2 + 125.25f; //допустимая инициализация в объектном стиле int z= new int(); } //SimpleVars
В первой строке объявляются переменные x и s с отложенной инициализацией. Заметьте (и это важно!), что всякая попытка использовать еще не инициализированную переменную в правых частях операторов присваивания, в вызовах функций, вообще в вычислениях приводит к ошибке уже на этапе компиляции. Последующие объявления переменных эквивалентны по сути, но демонстрируют два стиля инициализации - обычный и объектный. Обычная форма инициализации предпочтительнее не только в силу своей естественности, но она и более эффективна, поскольку в этом случае инициализирующее выражение может быть достаточно сложным, с переменными и функциями. На практике объектный стиль для скалярных переменных используется редко. Вместе с тем полезно понимать, что объявление с инициализацией int y =0 можно рассматривать как создание нового объекта (new) и вызова для него конструктора по умолчанию. При инициализации в объектной форме может быть вызван только конструктор по умолчанию, другие конструкторы с параметрами для встроенных типов не определены.
Просмотров: 5370 |