C# - Головна Простір імен
► System (5)► Microsoft (1) Для учнів (початківців)
► Відео уроки (4)► Навчання (177) ► Приклади програм (19) ► Секрети Сі Шарп (4) Для професіоналів
► Навчання (6)► Приклади програм (1) |
Прототип найпростішого графічного редактораУ будь-якому графічному редакторі (який має на увазі хоча б мінімальні можливості редагування зображення будується за його об'єктної моделі. Модель в свою чергу формується користувачем, а за зв'язок власне зображення та його моделі відповідає спеціальний посередник – контролер. Зображення також називається поданням моделі. Рис. 1. Спрощена архітектура графічного редактора (модель – контролер - подання). Приклад реалізації даної архітектури (з коментарями) додається у вигляді готового програми – приклад найпростішого графічного редактора. Переглядів: 1969 |