русс | укр

C# - Головна
Контакти
Задайте питання...
Перегляд всіх питань


Простір імен
  ► System (5)
  ► Microsoft (1)


Для учнів (початківців)
  ► Відео уроки (4)
  ► Навчання (177)
  ► Приклади програм (19)
  ► Секрети Сі Шарп (4)

Для професіоналів
  ► Навчання (6)
  ► Приклади програм (1)










Прототип найпростішого графічного редактора

У будь-якому графічному редакторі (який має на увазі хоча б мінімальні можливості редагування зображення будується за його об'єктної моделі. Модель в свою чергу формується користувачем, а за зв'язок власне зображення та його моделі відповідає спеціальний посередник – контролер. Зображення також називається поданням моделі.
Спрощено ця схема представлена на малюнку 1.

Рис. 1. Спрощена архітектура графічного редактора (модель – контролер - подання).

Приклад реалізації даної архітектури (з коментарями) додається у вигляді готового програми – приклад найпростішого графічного редактора.

Переглядів: 1757






© 2012 ci-sharp.ru При використанні матеріалу пряме iндексуюче посилання на сайт ОБОВ'ЯЗКОВЕ.
Права строго захищені нормами міжнародного права, інтелектуальної власності та авторського права.