C# - Головна Простір імен
► System (5)► Microsoft (1) Для учнів (початківців)
► Відео уроки (4)► Навчання (177) ► Приклади програм (19) ► Секрети Сі Шарп (4) Для професіоналів
► Навчання (6)► Приклади програм (1) |
Введення в класи і об'єкти в С#Весь активний процес З#-програми відбувається в межах класу, тому поняття класу є фундаментальним в даному мовою. Клас є основою для створення об'єктів. У класі визначаються дані і код для роботи з цими даними. Об'єкти є екземплярами класу. Безпосередня ініціалізація змінних в об'єкті (екземплярі класу) відбувається за допомогою конструктора. У класі може бути кілька конструкторів, тобто клас є набором проектів, які визначають як будувати об'єкт. Дуже важливо розуміти різницю між об'єктом і класом: клас є логічною абстракцією до тих пір, поки не буде створений об'єкт і не з'явитися фізична реалізація цього класу в пам'яті комп'ютера.
Переглядів: 1864 |