русс | укр

C# - Головна
Контакти
Задайте питання...
Перегляд всіх питань


Простір імен
  ► System (5)
  ► Microsoft (1)


Для учнів (початківців)
  ► Відео уроки (4)
  ► Навчання (177)
  ► Приклади програм (19)
  ► Секрети Сі Шарп (4)

Для професіоналів
  ► Навчання (6)
  ► Приклади програм (1)










Введення в класи і об'єкти в С#

Весь активний процес З#-програми відбувається в межах класу, тому поняття класу є фундаментальним в даному мовою. Клас є основою для створення об'єктів. У класі визначаються дані і код для роботи з цими даними. Об'єкти є екземплярами класу. Безпосередня ініціалізація змінних в об'єкті (екземплярі класу) відбувається за допомогою конструктора. У класі може бути кілька конструкторів, тобто клас є набором проектів, які визначають як будувати об'єкт. Дуже важливо розуміти різницю між об'єктом і класом: клас є логічною абстракцією до тих пір, поки не буде створений об'єкт і не з'явитися фізична реалізація цього класу в пам'яті комп'ютера.

 

Переглядів: 1864






© 2012 ci-sharp.ru При використанні матеріалу пряме iндексуюче посилання на сайт ОБОВ'ЯЗКОВЕ.
Права строго захищені нормами міжнародного права, інтелектуальної власності та авторського права.